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キャラクター作成概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です。これを見ながらメールフォームに記入して下さい。 キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は ダンゲロスの著作権規定に同意したことになります のでご了承ください 名前 メールアドレス キャラクター名 性別 学年 所持武器 ステータス FS名 特殊能力名 特殊能力内容 能力内容の補足 能力原理 キャラクター説明 シークレット 名前 あなたのHNを記入してください メールアドレス GKとのやりとりはメールで行いますので連絡用のメールアドレスを記入して下さい キャラクター名 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません 性別 キャラクターの性別です 男性、女性、両性、無性のいずれかを選んでください 両性は男性のみ、女性のみの両方の制約を満たします 学年 キャラクターの学年です 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【これまであった所持武器の例】 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、素手 コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス、AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ステータス キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの上限は20、防御力の上限は15) シークレットは合計が25になります 各項目について詳しい説明はこちら→ベーシックルール2.1 ステータス FS名 キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します 【これまであったFSの例】 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 特殊能力名 特殊能力の名前です。必殺技の名前のようなものです 特殊能力内容 特殊能力の具体的な内容です 今回は以下のテンプレを使って記述してください。これ以外の書式だと計算しませんので注意してください 【能力内容テンプレ】 効果が一つの場合 効果: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 効果が複数の場合 効果1: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 効果2: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 効果3: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: カウンターの場合 効果: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 【カウンター】 条件: 対象: 待受範囲: 待受時間: 待受回数: タイミング: 【記入例】 効果:即死 タイプ:瞬間型 範囲+対象:同マス敵全員 時間:一瞬 消費制約:精神攻撃 【記入例2】 効果:全無効 タイプ:付与型 範囲+対象:同マス自分 時間:1ターン 【カウンター】 条件:敵に自分が殺されそうになる(先手) 対象:自分 待受範囲:同マス 待受時間:2ターン 待受回数:1回 タイミング:先手 能力内容の補足 能力内容に補足があれば記入してください 召喚キャラクターのステータスや能力、設定などもこちらに記入してください 基本的にwikiに掲載されます 能力原理 どんな原理で発動するのか記入してください ゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います あまり長すぎると誰も読まなくなるので程々にしましょう キャラクター説明 キャラクターのプロフィールや設定です SSボーナスとなることはありません シークレット 能力をシークレットにしたい場合「シークレットにする」にチェックを入れて下さい
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キャラクター あ行 悪魔のドナルド/ウィルバー/イーヨー/オウル か行 カット・ニップ/カンガ/グーフィー/クララ・クラック/クララベル・カウ/クリストファー・ロビン/ケイシー・ジュニア/ケシー/ゴーファー さ行 ジュピター た行 ダンボ/ティガー/デイジーダック/ティモシー/チップ/デール/デューイ/天使のドナルド/ドナルドダック な行 は行 バルカン/パンチート/ピート/ピグレット/ヒューイ/フィガロ/プーさん/プルート/ホーテンス/ホーレス・ホースカラー/ホセ・キャリオカ ま行 ミッキーマウス/ミニーマウス/モーティマー・マウス や行 ら行 ラビット/ルー/ルーイ わ行
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キャラクター作成 キャラクターはファンタジー世界の「ファンタジア」と鉄と歯車と地の世界「ノクターン」でそれぞれ作ることができます。 (一人のプレイヤーが2人のキャラクターを持つことができる) 共通ステータス 以下のものは「ファンタジア」と「ノクターン」で共通です。 家柄 筋力の出目 知力の出目 俊敏力の出目 精神力の出目 身長/体格の出目 生命力の出目 容姿の出目 商才の出目 過去 固有ステータス 以下のものは「ファンタジア」と「ノクターン」で固有です。 種族 レベル キャラクター設定 出自 家柄 各種ステータス 技能 所持金 所持アイテム キャラクター作成手順 ①ステータスのページを参照し、家柄、各種ステータス、過去を決定する。 ダイスを振る際は「ダイスロール場」または「キャラメイク用」で どれを決定するかを必ず宣言してからダイスを振ってください。 宣言がない場合は無効な結果となり、振り直しが発生します。 ②種族、出自を決定する。 種族、出自は上昇するステータスや種族ごとの特殊能力を見て、好きなものを1つ選択してください。 ③技能にポイントを割り振る。 ①、②を決定後、技能ポイントが決定します。 技能ポイントは技能に割り振りすることができるポイントのことです。 好きな技能に割り振りすることが可能です。キャラクター作成時に割り振らなかったポイントに関しては 消失はせず、好きなタイミングで割り振りすることができます。 基本的に一度割り振りした技能の振り直しはできないため慎重に決定しましょう。 ここまででキャラクターの作成が完了します。
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imageって何? faceって何? palって何? cell.gcd(.gcm)って何? action.dllって何? inst(インスト)って何? serifu.txtって何? optset.txtって何? モララエルの使い方が分からない G_ッパの使い方が分からない キャラクターに効果音を付けたい imageって何? キャラクターの動作や技に関する画像が入っているファイルです。 (image1.bmpとかimage5.pngとかの事) faceって何? face1はキャラクター選択時に表示される小さめの画像です。 戦闘画面の上部に表示されるキャラアイコン画像でもあります。 face2はキャラクター選択時に表示される大きめの画像です。 face3は勝利時に表示される画像です。 palって何? キャラクターの色に関する情報が入っているファイルです。 キャラクターセレクト時にキャラクターのカラーを変更する場合、 このファイルを利用してカラーを変更しています。 cell.gcd(.gcm)って何? キャラクターの判定等の情報が入っているファイルです。 action.dllって何? cellデータをどう動かすかというプログラム部分です。 inst(インスト)って何? プレイ中にF7キーを押してポーズをかけた状態で、Aボタンを押すと表示される技表のデータです。 チーム戦の時は→や←で変更出来ます。キャラクターによっては用意されていない場合があります。 serifu.txtって何? 勝利時に表示されるキャラクターの勝ち台詞を設定するファイルです。 それぞれのタグの下に文字を入れることで勝利時に設定した台詞を表示させる事が出来ます。 #モナー 勝利台詞 と書くと、「モナー」に勝利したときに「勝利台詞」と表示されます。 「モナー」の部分にキャラクター名ではなくrandomと入れた台詞は、誰が相手でもランダムで表示されます。 複数設定した場合は条件の合うものからランダムで表示します。 optset.txtって何? キャラクターのオプションの組み合わせを予め設定するためのファイルです。 これを活用すれば、毎回オプションを選ぶ手間が省けます。 モララエルの使い方が分からない モララーのオプションセレクターのMorarael-ModeをONにして下さい。 ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。 G_ッパの使い方が分からない ッパのオプションセレクターのGAUGE_PLUSとAUTO_GUARD以外を全てONにして下さい。 ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。 キャラクターに効果音を付けたい 各キャラクターフォルダの中にあるsoundフォルダにlist.txtというものがあります。 これはそのキャラクターの効果音がどの部分に対応しているか書かれている物で、 「#4 tojyo」に音を付けるなら、使用するファイル(.mid,.wav,.mp3,.wma)の名前をtojyoとリネームして そのsoundフォルダに入れると音が出るようになります。 キャラによっては詳しい効果音対応説明が同梱されていなかったりするのでその場合は list.txt内の名前からなんとなく想像してください。
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Q.監督のプロフィールで「個人」と「組織」って部分があるけど、これを「組織」に寄せる方法は? 選手の評価(バックアップとかレギュラー)ではなく 単純にチーム内で能力のかなり低い選手をスタメンで使っていくとなる だから低能力の選手を中心選手契約して試合に出しても 組織寄りから個人寄りの方にメモリが行くことはない
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現在の公式ページより登場するキャラクター一覧 現時点では38人のキャラクターが参戦している 連続参戦キャラクター マリオ リンク カービィ ピカチュウ ヨッシー フォックス サムス ドンキーコング キャプテンファルコン ルイージ ピーチ クッパ ゼルダ シーク マルス ピット ソニック トゥーンリンク ピクミン デデデ ルカリオ ディディーコング ゼロスーツサムス リザードン アイク メタナイト 今回参戦キャラクター ロゼッタ チコ ロックマン WiiFitトレーナー むらびと リトルマック ゲッコウガ パルテナ パックマン ルフレ ルキナ リザードン Miiファイター 参戦が噂されているキャラクター ダックハント クッパjr ドクターマリオ ブラックピット ガノンドルフ ブラックピット ネス ファルコ ロボット コメント 自由にお書き下さい 名前 コメント
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キャラクター速攻 デッキタイプ:中速デッキ デッキ解説 『何も考えず、キャラクターの物量で押し切る』デッキ。 のはずが、気づくと僅かなカードを軸に相手のスキを突くデッキになってしまった。 基本は高速でキャラクターを展開し殴り倒すものだが、最初の3~4ターン程度はキャラクターを出すことに専念し相手に余計なノードを与えないのも手である。 そこは臨機応変に。 仕込みとして、大妖怪降臨+八雲 紫と死符『ギャストリドリーム』を積んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー/1弾 3 メルラン・プリズムリバー/1弾 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 1 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 八雲 紫 [[スペルカード]] 3 奇術『ミスディレクション』 1 死符『ギャストリドリーム』 コマンド 1 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 大妖怪降臨 2 流出 サイドデッキ 3 フランドール・スカーレット 1 魔符『アーティフルサクリファイス』 3 禁忌『レーヴァテイン』 3 マナの生成
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キャラクター 勇一? 主人公。 智也? ライバル。 神奈? 同級生。 浩太? 弟分。 瑞希? 妹分。 雪子? 浩太の同級生。 カンヌシ? 神奈の祖父。 ブレイズ? 「サインズ」を滅ぼそうとしている男。 天谷? 若い決闘者の憧れの的。 スモーグスキー? 大会で知り合う。 ウラノス? 「サインズ」リーダー。 フープ? 「サインズ」のしもべ。 エマ? 多色カードを使用。 シドウ? 闇文明を使用。 ???? 姿をくらましていた謎の元日本チャンピオン。神の使い手。 キャラクター(過去案) 勇一? 主人公。火・自然のサムライを使用。神の使い手。 智也? ライバル。光・水のナイトを使用。 神奈? 同級生。闇のナイトを使用。 浩太? 弟分。火・自然の速攻デッキを使用。 瑞希? 妹分。水文明を使用。 雪子? 浩太の同級生。スノーフェアリーを使用。 カンヌシ? 神奈の祖父。神の使い手。 ブレイズ? 「サインズ」を滅ぼそうとしている男。闇・火のデーモンデッキを使用。 天谷? 若い決闘者の憧れの的。光・自然のエンジェルデッキを使用。 スモーグスキー? 大会で知り合う。光・水の相撲Dr.デッキを使用。 ウラノス? 「サインズ」リーダー。光・闇のロックデッキを使用。 フープ? 「サインズ」のしもべ。闇・自然の軽量クリーチャーを使用。 エマ? 多色カードを使用。神の使い手。 シドウ? 闇文明を使用。 ???? 姿をくらましていた謎の元日本チャンピオン。神の使い手。
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☆□△▽○*プロフィール*●▼▲■★ 氏名・・・姓[]名[] 歳[] 性別[] 誕生日[] 血液型[] 性格[] 身長[] 体重[](記入しなくていいヨ) 好きな・・・コト[] モノ[] タベモノ[] コトバ[] タイプ[] キョウカ[] 嫌いな・・・コト[] モノ[] タベモノ[] コトバ[] タイプ[] キョウカ[] 特技[] 趣味[] 将来の夢[] 好きな歌(曲)[] 好きな有名人[] ☆□△▽○*◎+÷×-◎*●▼▲■★
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キャラクターの状態 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません 状態異常の分類◆ 特殊能力による状態異常 ◆ 発生型の状態異常 戦線離脱について 状態異常の分類 状態異常は大別して[[特殊能力]]による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります ◆ 特殊能力による状態異常 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します 1.付与による状態異常解除条件:付与が解除・終了する 2.フィールドによる状態異常解除条件:フィールドが解除・終了する、フィールドから出る 3.召喚による状態異常解除条件:召喚が解除・終了する 4.制約による状態異常解除条件:状態異常ごとの解除条件を満たす ◆ 発生型の状態異常 特定の条件が揃ったとき、自動的に適用される影響を指します「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」の4つがあります 発生型の状態異常は効果付与解除で解除することは出来ません 瀕死内容:満身創痍で一歩も動けませんこのキャラクターは行動において「移動」ができません 発生条件:残り体力が1である 解除条件:残り体力が1以外になる 死亡内容:死亡していますこのキャラクターは一切の「行動」が行えません 加えて行動以外の「[[特殊能力]]の発動」も行えません また、死体を対象とする一部のものを除き通常攻撃や[[特殊能力]]の効果・制約の対象になりません 発生条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に適用):キャラクターの体力が0になる 「死亡する(させる)」と書かれた効果や制約が適用される 解除条件:効果蘇生、またはそれに類する影響を受ける 死亡時のイベント(順番に適用される)※2013/4/25 イベント順序変更 1.体力0 体力が0になり、死亡中は1以上になりません 2.特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します 3.味方死亡による精神減少 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します 4.DPの発生 キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く) 5.状態異常の解除 「死亡」、「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます 能力休み内容:特殊能力を使ったことで疲労していますこのキャラクターはしばらくの間「行動」ができません 発生条件:特殊能力を使用し、その発動判定に成功する(「発動処理」終了時に適用) 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):1ターン経過する(死亡や永続戦線離脱していても1ターン経過すれば解除される) 能力休み解除の効果を受ける カウンター待受状態内容:スタイル「カウンター」の能力を使ったときに発生する状態です。この状態でカウンター条件を満たすと特殊能力の成功判定が行われます行動が出来ない状態でも条件を満たせばカウンター効果は発揮されます(例:攻撃不能状態でもカウンターによる通常攻撃は行われる) カウンター待受状態はキャラクターとともに移動するため、戦線離脱している場合はカウンター条件を満たせません(MAP外攻撃を受けた場合などは例外) 待受状態で能力の発動に成功すると、待受回数はリセットされます 発生条件:スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その発動判定に成功する 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):カウンター条件を既定回数満たす カウンター待受時間が終了する 自身が死亡、または永続戦線離脱する カウンター待受解除の効果を受ける 戦線離脱について 戦線離脱は前述した「特殊能力による状態異常」のひとつですが、特別な処理を採用します 戦線離脱には一時戦線離脱と永続戦線離脱の2種類が存在します 一時戦線離脱内容:一時的に戦場を離れていますこのキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています) 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります 時間経過による影響は変わらずに受けます(能力休みや効果の持続時間など) 発生条件:一時戦線離脱効果を受ける 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除)一時戦線離脱効果が終了する 自身が死亡、または永続戦線離脱する 戦線離脱解除の効果を受ける その他解除されてMAP上にキャラクターが戻ってきた場合、それが自軍フェイズ内であれば行動の前提条件の2(このフェイズの開始時前からMAP上にいる)を無視して行動させることができます 基本所属陣営が「敵」の能力で「味方」が一時戦線離脱している間、その陣営全滅にはなりません(勝利条件参照) 永続戦線離脱内容:戦場を離れました。戻る予定はありませんこのキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています) 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります 発生条件:永続戦線離脱効果を受ける 解除条件:戦線離脱解除の効果を受ける 永続戦線離脱時のイベント特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します 状態異常の解除 「永続戦線離脱」、「死亡」、「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます その他解除されてMAP上にキャラクターが戻ってきた場合、それが自軍フェイズ内であれば行動の前提条件の2(このフェイズの開始時前からMAP上にいる)を無視して行動させることができます 永続戦線離脱は全滅チェックで「生存」とはみなしません